Понедельник, 29.04.2024, 13:29
Приветствую Вас Гость | RSS

Программирование
в среде Scratch

Представьтесь, пожалуйста!
Архив записей
Поиск

Фиолетовый ящик

Внешность

Все команды однозначны. Чаще всего употребляются команды «Изменить()» и «Убрать графические эффекты». Переходы между слоями легче всего пояснить на примере 2-х одинаковых спрайтов котенка. У одного из них покрасим глаза в голубой цвет. Если мы теперь попросим одного из котят менять слой, то получится простая мультипликация – котенок будет менять цвет глаз.

Команда

Назначение

Перейти к
костюму()

Перейти к костюму (можно выбрать костюм героя)

Выбрать костюм()

По умолчанию объект одет в костюм кошки, но мы можем выбрать и другие костюмы из библиотеки, пользуясь командой Импорт.

Изменить значение
костюма

Изменить значение костюма на одну или несколько единиц. Имеет смысл только тогда, когда у нас несколько «импортных» костюмов.

Сказать

Сказать фразу, которую мы можем записать в окошечке команды.

Думать

Думать – отличается от «говорить» только графическим оформлением фразы

Убрать графические
эффекты

Очистить все графические эффекты. Если мы производили над объектом видоизменение, то в результате этой команды все они отменяются

Изменить()

Изменить (цвет, округлость, яркость) () – видоизменить объект по одному из перечисленных параметров на указанную величину.

Показаться

Показать объект – он становится видимым

Спрятаться

Спрятать объект - он становится невидимым

Перейти в верхний
слой

Объект перемещается в первый слой

Перейти назад на
() слоев

объект уходит на несколько слоев внутрь

Значение костюма

Возвращает значение костюма, который в данный момент одет на нашем исполнителе.

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0