|
Движение |
![]() |
В синем ящике сложены строительные блоки, управляющие перемещением объектов по экрану.

Кошка Скретч является прямым потомком черепашки Лого, и она наследовала многие из команд передвижения. При этом ошибку в команде сделать сложнее, поскольку количество шагов или градусов интегрированы с самой командой. Поверхность экрана, по которой перемещается Кошка, напоминает по своим свойствам экран, по которому перемещалась Черепашка. Центральная точка экрана соответствует координатам X=0, Y=0. Вправо от нулевой точки X возрастает и это область положительных значений. Влево – область отрицательных значений.
Сложнее всего использовать блоки, которые не являются командами, а
возвращают значения – положение x, y и направление. Простой пример:
Мы
хотим, чтобы котенок последовательно переходил из нижнего правого угла в
левый верхний угол.

|
Команда |
Назначение |
|
Идти |
пройти вперед
указанное число шагов. Например: |
|
Повернуться на |
повернуться -
стрелочка указывает по часовой или против часов стрелки выполняется поворот.
|
|
Повернуться в
|
Повернуться в
указанном направлении. |
|
Повернуться к |
Повернуться в
направлении другого существа или координат мышки. |
|
Изменить Х на() |
Изменить положение
по оси X на указанное число шагов. |
|
Установить x в () |
Установить объект
положение по оси x. |
|
Идти в x () y() |
Переместиться в
точку с указанными координатами |
|
Плыть () сек в
|
Плавно переместиться
в точку с указанными координатами за указанное время. На перемещение
затратится время указанное в секундах. |
|
Идти в () |
Перейти в точку, где расположен указатель мыши или другая фигура. |
|
Если край,
|
Если попадаешь в край экрана, то отразись от него. Это очень полезно, если Вы не хотите потерять своего героя |
|
Следующие несколько блоков нельзя использовать в качестве отдельных строительных блоков, но они могут быть вставлены внутрь строительных кирпичиков в качестве входных параметров | |
|
Положение х |
Возвращает значение
по оси X |
|
Положение Y |
Возвращает значение
по оси y |
|
Направление |
Возвращает направление |
